这两周基本都在打《天命奇御2》,见缝插针打,没时间创造时间也要打。工作太忙了,但是能摸就摸能翘班就翘班,外加一堆现充生活,能打完实属甲山林的仁慈:简单难度真的很简单。
这作一共打了快40个小时,主线通关,支线有些清了有些没清(大部分还没清),棋基本都下了,成就也拿了。这么一想2的内容还是很丰富的,如果加上支线肯定100小时起步。下面就从我一家之言的角度聊聊这个游戏到底好不好玩,顺便和一代对比一下。
BGM:《关山月》-关大洲
12代男主比较
刚开始玩的时候说实话没什么信心,因为一代给我的印象就是:基调轻快的正统武侠,太正统了,正统到连古早武侠那种男凝味儿都1:1还原了。制作班底就这个审美了,还能治好吗?主要是我真的受不了男主追着美艳女配喊她小猫了,柴朔风我说的就是你!虽然和公主的互动很正常很欢喜冤家,但也无法抹除和女配互动时候给我带来的心理阴影。
所以我是抱着这样的想法开始玩二代的,然后出乎意料地,咦这个诸葛羽,真是不知道正常了多少!基本上是个算无遗策、冷酷无情的查案机器,非常无cp起点男频主角,而且杀伐果断,从不犹豫,话也不多,放狠话恰到好处,自己的os偶尔很可爱。虽然据说有老哥觉得他不如小柴接地气,但我还是非常喜欢,而且评价胜过柴朔风。
背景&剧情
故事风格就是纯粹的武侠+朝堂,背景在北宋的开封,上来就去找包拯,这个无比熟悉的《三侠五义》大基调也让我玩得很放松,而且四处找捏他,不只是开封府那些人,白玉堂、欧阳春,找到他们都会让玩家很有成就感且惊喜。值得一提的是,欧阳春实在是太像关羽了,看见他我都忍不住喊二哥。还有白玉堂立绘确实是有点随便了,还我眉清目秀,年少焕然的五弟!
再说剧情,很规整,上来告诉你你的敌人有12345个,分别是谁谁谁,那么这时候玩家心里就有谱了,打完他们就是结局。我非常喜欢这种总分总结构,让我自己心里就有个进度条,打完谁了就是走到哪儿了,不会因为打了几十个小时还无法窥见完结而拔剑四顾心茫然……
整体来说剧情很让我舒服,没有什么冒犯女生的地方,这比第一代不知道强了多少。当然了,有些东西我还是要吐槽的,这个一会儿再说。总之在和常驻女角色公孙妤组队的时候,两人基本上都是正常交流,而且公孙妤这个女主真是太妙了,简直是个性转云天河,不通世情,我非常喜欢。和诸葛羽的互动也频频让我嗑到或者是笑出声来,蛮不错的,比第一代好多了(一代这个槽我可能要吐到明年了吧)。
主线中也有很多我喜欢的段落,其中最喜欢的就是兽王村,惊喜很大,很感动,我就不多说了,感兴趣的朋友可以自己推到那里体验体验。
玩法
逆转裁判
刨除了最基础的rpg玩法之外,很惊喜的就是加入了逆转裁判的玩法,这部分确实是照搬过来的,卡普空素材库了属于是。推理不难,逻辑链也还算完整,没出现两个线索合二为一但我不理解的情况,仔细想想都能推敲出来。而且在驳斥证人的阶段,举证也很简单。查案这部分我个人觉得还是很有意思的,一上来就是铡美案,我可太兴奋了吧。
围棋
看得出来,制作组真是铁了心教玩家下围棋啊!从入门手把手开始教,认真跟着学了后面在四处下棋的时候基本平趟,最多也就两三局比较难的,导致我下得飞快,还把成就拿了。跑支线哪有下棋好玩!
战斗
战斗呃呃不说了就,打击感约等于无,面向十分闹着玩儿,武学系统弱化得比上一作还不如。如果你是冲着动作来,那我建议就是不要玩。
缺点
缺点其实挺明显的,首先,为了塑造诸葛羽的睿智无双,把公孙策直接矮化成了一个心里只剩女儿,一点脑子都没有老父亲。整个开封府每个人都很聪明伶俐,瘸就瘸他身上了。这点我很不喜欢。
其次,莫名其妙给展昭找了个媳妇我真是??还是个寡妇我也??我感觉倒也没必要这样,让他当个普通单身汉不好吗,我看展昭跟巨阙俩人过日子挺好的,女主多说那一句话让我难受了半天!
最后,可能是我个人体感,揭秘之后男女主互动太腻歪了我不成,他妈的为什么,本来还挺正常的,说开了突然就开始黏糊,诸葛羽说一句话我就要暂停缓缓,知道是正宫来了,咱正常交流就行,不用非得搞区别对待。
最最后再说个无伤大雅的,剧情最后虽然反转很多,但基本还是在我预料之中的,而且就推理而言稍微有点点点弱,不过倒也没什么大问题,如果事先没猜到可能还比较惊讶。
主线就这些了,如果我打完支线,估计还会更新这篇博客。
*另外写的时候一直在听《关山月》,脑子里回荡着同名诗,尤其是开头两句“苍茫临故关,迢递照秋山。万里平芜静,孤城落叶闲 ”。
虽然这一作没有什么大场面,但立足于风雨飘摇的北宋开封,还是能看出动荡将近,山雨欲来。就这点而言,地图小、事件短好像也不是什么大问题了,也不是说着墨不多,就不能以小见大,就写不出家国天下,是吧?
打分:8/10